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有名オンラインカジノ17社!!

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カナダのオンラインゲーム業界は近年、より安全で、より楽しく、そして驚くほど価値のある製品を提供するのを手伝ってくれる才能のある開発者、デザイナー、そして投資家の恩恵を受けています。オンラインゲームが人気を博しているため、現在は23〜35歳の間で最高の娯楽選択肢の1つとなっており、この範囲内で1週間に2〜6回プレイしています。

明らかにされたオンラインギャンブル業界番号

公式統計によると、カナダでのギャンブルは年間売上高が145億カナダドルを超える業界です。この国には、70を超えるカジノハウス、100,000以上のスロットマシン、および約25,000以上の一時的なカジノおよびビンゴタイプの施設があります。

オンタリオ州では、350人の市民につき1つのスロットマシンがありますが、成長率はおよそ15%/年です。平均して、19歳以上の各カナダ人(観光客を数えない)は、年間ギャンブルで600カナダドルから900カナダドルを費やしています。ギャンブルは、おおまかに言って、アルコールとギャンブルに関する委員会を通して免許が取得されるフランチャイズのように州によって規制されています。州政府は、その地域で許可されているゲームの種類を決定します。たとえば、オンタリオ州とブリティッシュコロンビア州ではカジノ、競馬、スロットマシンが許可されていますが、ビデオ宝くじ端末や同様のゲーム機は禁止されています。

永久的なカジノを造り、装備するための費用はおよそ4000から5000万カナダドルと推定される。一時的なカジノ(船やホテルの部屋を含む)を設立すると、より安くなります(40〜60%)。州の規制に従って完全に運営されている合法的なカナダのカジノの価格は、8000万カナダドルから始まります。

カナダのオンラインカジノ:参照の規制ポイント

カナダでギャンブル事業を行うことは、その国の刑法に示された声明およびカナダ全州の当局による認可に従って法的に規制されない限り違法です。立法責任は州に委任されており、カジノやポーカールームの合法化に関しては、主要な利害関係者と見なされています。1985年に地方の権力に全権が付与され、それ以来影響力の範囲は変更されずに残っています(したがって、州だけが賭博施設を認可する資格があります)。

刑法は、国のギャンブル業界を規制する中心的な予算を表す2つのセクションを含みます。すべての州が全国の宝くじプログラムに参加しているという事実にもかかわらず、州または地方自治体は活動を許可または禁止する権利があります。したがって、アルバータ州の高官は州の領土での特定のチャンスの試合を禁止することができますが、オンタリオ州では同じ活動が同時に機能する可能性があります。

アルバータ州のオンラインスロット規制

アルバータ州におけるギャンブル事業の監督および規制の責任は、地元のゲームおよび酒類のコミッション(AGLCとしても知られています)にあります。順番に、組織は2つの部門から構成されています:会社と理事会。当社はシステムの機能的メカニズムを代表しており、一方、取締役会はその支配下にあるトリガーを通じて政府の方針を実施しています。組織は戦略的方向性と方針を詳しく説明して、カナダの最大の金融機関と連携して実行を提供します。AGLCは、組織自身が採用している文書だけでなく、刑法に示されている基本原則への地元のギャンブル事業の遵守を保証する権限を与えられています。

実際、組織はアルバータ州にある偶然活動のゲームのライセンスを取得し、規制し、監視する権限を持っています。州は、カナダの主要なギャンブル州のリストの2番目の位置を占めており、オンタリオ州の指導的役割を果たしています。この組織は、アルバータ州で事業を行うことを楽しみにして、ギャンブル活動や企業に対する比較的忠実な(カナダの基準による)態度を特徴としています。そのため、AGLCは、数十の組織が特定のプロジェクトのために資金を調達するのに役立つ、はるかに有名な慈善ライセンスモデルを採用しました。

オンラインカジノカナダ:責任あるギャンブル

2004年は、ギャンブルの組織とギャンブル活動に関わる事実上すべての利害関係者に対する新しい態度の時代を迎えました。非営利団体、ギャンブルプロバイダー、および規制当局の大規模なコホートが、CPRGの枠組みの中で、カナダにおける透明で責任あるギャンブル、または責任あるギャンブルのためのカナダパートナーシップに向けた努力を結びつけました。

当初、この組織はカナダ全土のさまざまなギャンブルの側面に関する包括的な情報を集めることを目的としていましたが、その成果は、毎年発行されているギャンブルダイジェストのリリースでした。このダイジェストには、カナダ各州の状況に関する統計データが含まれています。つまり、全体的な収益とギャンブルビジネスの量的特性から、収益の分布や高度に専門化されたデータまでです。

ダイジェスト自体は、業界の発展を特徴付ける数十の表、グラフ、およびトレンドを含む、うまく作成された文書を表しています。ギャンブルダイジェストは一般に公開されており、公式のCPRGウェブサイトからダウンロードできます。

Kahnawakeのカジノオンラインそして煉瓦及び乳鉢確立

Kahnawakeはカナダのモホーク族インディアン居留地です。インドの土地に与えられた特別な地位のために、それらの多くは合法的にギャンブルを主催することを許されました。そして、それは地方予算に良い補足を提供しました。この分野の規制を担当するKahnawake Gaming Commissionは、1996年に設立され、わずか3年以内にインターネット上でこのタイプのビジネスのライセンスを発行するようになりました。ゲーム業界のニッチの先駆者であることで、管轄はその種の現象の中で最も有名なものの1つになりました。

カナダのKGCは、Mohawk Council of Kahnawakeによって割り当てられた3つの組織で構成されています。彼らは、ライセンスを含む、オンラインギャンブルのすべての規制問題に対処することを義務付けられています。委員会を導く規則と基準のシステムは、オーストラリアの同僚の経験に基づいています。KGCの基本理念は、公正な事業遂行、透明性、データセキュリティ、および適時の支払いに還元することを目的としています。

欧州委員会は要件を開発し、高い信頼性を確保し、オンラインギャンブル事業における不正の可能性を排除しました。申請を検討する際、代理店は以下の点を検討します。

  • ライセンス発行の正式な理由
  • ソフトウェアの信頼性と完全性
  • タイムリーな支払いのための自己資本比率

オンラインルーレットがオンタリオ州に登場した経緯

ケベック州の成功した経験に注目して、オンタリオ州政府は州におけるオンラインギャンブルのさらなる合法化の問題を提起しました。抜本的な対策を講じることは、トロントの予算赤字247億カナダドルによって決定されました。

元州首相のDalton McGuintyは、アルコールの売却に対する増税によりこのギャップを埋めることを提案した。しかし、電卓で武装し、志を同じくする人々の支持を得て、首相は地元のオンラインギャンブルのリソースに緑色の光を与えました。

近隣のケベック州は、オンラインギャンブル企業であるカナダ最大の州であるオンタリオ州から、年間約5000万カナダドルの収入を得ています。

‘ギャンブルサイトの合法化は州全体に利益をもたらすでしょう。オンタリオ州の住民は、オンラインでのギャンブルに毎年最大19億カナダドルを費やしていますが、その資金はオンタリオ州のギャンブル委員会の委員長であるPaul Godfrey氏がこの状況についてコメントしています。

カナダでギャンブル活動を制限しようと努力している国際センター長のJeff Derevenskyは、若い人口はそのような世界的変化の準備ができていないことを示した。しかし、センターの長は合法化への特別な障害を見ませんでした:彼はインターネットギャンブルの危険から若い世代を守るために地元の学校で特別なコースを導入することを申し出ました。

チャンピオンを生み出す最高のオンラインカジノプラットフォーム

6週間のポーカーシーズンが10人のブレスレットを勝ち取ったカナダのプレーヤーの勝利で終わったとき、カナダの国歌は何度も何度もラスベガスのリオオールスイートホテルアンドカジノで鳴りました。さらに、トロントの居住者であるDaniel Negreanuはオーストラリアと米国の大会で非常に優秀で、WSOP 2013の「年間最優秀選手」という称号を獲得しました。

6月下旬にオンタリオ州のKristen Bicknellが女性トーナメントで優勝したとき、新しいアチーブメントが記録されています。ブレスレットはカナダから10人のプレーヤーに授与されました。 2010年に6ブレスレットを獲得した。

いつものように、WSOPに出席したプレーヤーの大多数は米国の居住者でした:合計79,471人のうち57,040人。このように、カナダの代表は5.2%(4,118人のポーカープレイヤー)と同じくらい少ないので、アメリカのプレイヤーの71.8%がリーダーシップを確実にするのに十分であるより十分でした。米国が2013年にWSOPブレスレットの大半を勝ち取ったことは驚くに値しません(41)。これは賞の総数の3分の2近くで、参加率よりもわずかに少ないです。同時に、10のカナダのブレスレットは賞の16.1%を表し、これは国の参加の割合より3倍高いです。

GPIのランクに従うダニエルNegreanuボーナスカジノロックスター

カナダ在住のダニエル・ネグレアヌ氏は、Twitterでの彼の演説の中で、この10年間で最高のポーカープレイヤーに選ばれ、ファンの皆様には最高の願いを込めて、ちょっとしたアドバイスをしてくれました。ドリーム – 宣言 – 実行。式は本当にうまくいきます!」

39歳のカナダ人プロの生活の中では、この式は本当に時計仕掛けとして機能し、特に2013年の彼の目標について思い出しています。Negreanuはトーナメントに参加し、少なくとも150万カナダドルを獲得しました。ブラフのトップ10レースプレイヤーに選ばれました。

信じられないことですが、Negreanuは目標を達成しただけでなく、目標を大幅に上回ることができました(そして、そう、彼はBluff Magazineによって年間最優秀選手に選ばれました)。

有名なプレーヤーは、彼がWSOPアジア太平洋地域(APAC)メインイベントで勝利し、CA $ 1,087,160を獲得したとき、4月に彼のブレスレットを獲得しました。10月には、彼は結果を再現し、WSOPヨーロッパでハイローラーの競争に勝ち、そしてCA $ 979,955を超えることができました。他の支払いと共に、その年の間にCanadasoの最も良いプレーヤーのうちの1人は3,208,630ドルの賞金を集めました、そして、キャリアを通して彼の賞金の額は19,549,209カナダドルに増加しました。

モバイルカジノ

情報技術と個人用機器の機能強化は、電子商取引分野の発展における飛躍的な進歩を促進しました。まったく新しい機会が、あらゆる分野の事業に劇的な変化をもたらし、ギャンブルも例外ではありません。当然のことながら、オンラインセグメントへの変更の拡大は、世界のゲーム業界における権力のバランスを調整し、「保守派」と「改革派」の間の対立を深めました。

著名なIT企業であるFirebear Studioによると、2014年の世界のeコマース市場は1兆ドルと推定されていますが、その調査によるとその成長率は19.4%でした。

Goldman Sachs Group Inc.が実施した別の調査では、スマートフォンやタブレットの人気の高まりにより、モバイルコマース(mコマース)の概念がその関連性を獲得したことを示しています。Firebear Studioによると、昨年、モバイル機器からのトランザクション数は、Web上での購入総額の18%まで増加しました。モバイル機器の稼働率は、2012年の38%から2014年には53%に上昇しました。

この方向は、オンラインギャンブルに手を触れずにおくことができなかった、それは権威あるH2 Gambling CapitalとiGaming Businessの包括的な研究によって証明されています。オンライン市場は統合されておらず、まだ開発中です。今まで、単一の専門用語装置さえもありませんでした:同じ現象は異なる方法で異なる会社を呼びました。「オンラインギャンブル」の概念は誤解を招きます。例えば、H2 Gambling CapitalとiGaming Businessは、オンラインゲーム市場全体のセグメントと呼ばれ、First Gamingはモバイルゲームと区別しています。欧州宝くじ協会や科学ゲームなどの他の人々は、この概念にオンライン宝くじを参照していません。それにもかかわらず、業界は急成長しています。

H2ギャンブルキャピタルおよびiGaming事業は、2014年のオンラインギャンブル賞金(賭けを含む)からの総収入は30,660億カナダドルになると予測した。調査によると、世界のオンラインゲーム業界の総収入は、2003年の6億6千万ドルから2015年には325億ドル、2018年には428億ドルに増加する見込みです。他の大陸との格差、特にアジアとの格差は縮小するものの、ヨーロッパは引き続きリードし続けるでしょう。米国でのオンラインギャンブルからの収益が2倍になることが予想されます。

賭けは、インターネット上でその主導的な地位を維持しますが、徐々に減速を示すでしょう。この場合、利回りはオンラインカジノを増加させると予想され、2018年までにそのパフォーマンスも2倍になります。このような成長は、オンラインビンゴを除くすべての分野で見られるでしょう。

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